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冰火激遇-悍匪是怎样炼成的 第474章

时间:2023-11-16作者:冰火激遇-悍匪是怎样炼成的类型:游戏竞技

  黑8视角:

  (脸气抽搐了!)

  气死我了!

  光光,你死定了,等着我比赛后找人K你吧!

  独狼突然从中场一个急闪,原来从B区黑乎乎地下来一个CT,从他缓慢移动的步态来看,他手中拿的是一把AWP。

  是A8!

  我一声怪叫!带头冲了出去,对于一名狙击手来说,最紧要的任务就是消灭对方的狙击手!

  A8表现的非常有经验,他把B门木箱子作为掩体,向我快速闪狙。

  我猛然蹦到了中间路口悍然开枪。

  A8急忙抽身,我对着箱子就是一枪,他是否中枪我没有足够的把握,但是我凭直觉觉得这一枪已经透到了他!

  我的队友各操家伙全部冲到我的身后,A8的目标太多,狙击增加了难度,再现身的时候一看匪影重重,情势不妙,急忙又抽身隐在大木箱子之后,我抬手又是一透。

  A8的尸体在箱子后面横着倒下。

  我的队友都在我的身后,我的心发烫,血好热。在沙漠2虚拟的阳光下,我找回了所有的自信与尊严。

现实篇 奋斗卷 红蝎天下 第七十章 灭你自尊

集体rush A区成功之后,红蝎的精神劲又回来了,豪门!我要彻底摧毁你们!

  上局的胜利也给了我某些启示,自己孤独走位,变态伏击,1VN固然有趣。但是CS的乐趣和精髓不仅仅于此,与队友一起狂虐对手也是很爽的事情。

  有的战术文章说中国的CS玩家从来都不缺少枪法疯狂的天才,但就是团队配合不好,导致整体战力不如欧洲强队。所以在国际大赛中成绩并不突出。

  我觉得这主要是和我们的CS环境以及打法习惯有关系,中国的CS玩家大多是从网吧里杀出来的,在被鄙视和被爆头的CS恐怖当中挺过来的,所以都养成了狂杀对手的心理。而且大多数是一个人玩了很久之后,才加入了一个战队。这自然就比较追求杀人战绩,也自然喜欢个人表现,不太在乎团队胜负。

  而国外尤其是欧洲的玩家有CS文化背景的熏陶和较为深刻的对CS的本质的理解。根据设计者的阐述CS发展到现在主要是为了团队PK而设计,而对于CS最初的构想也是一对恐怖分子对一队警察,埋包或者拆包,爆炸或者全歼,这才是胜负的关键。再加上国外比我们更加规范成熟的CS职业化运作,所以国外的一些强队团队整体实力无论是从配合还是意识上都比较强。

  这就象是音乐,中国最早发展的是单音,而国外最早发展的是和弦。

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